Category Archives: Secundaria y Bachillerato: Juegos matemáticos

El juego de las "L"

Juego de las "L"

Juego de estrategia. Ideado por Edward de Bono.

Juego para dos jugadores.

Material necesario:

Un tablero cuadrado de 4X4 casillas.

Dos piezas en forma de “L” (tetraminós) que ocupen 4 casillas cada una.

Dos fichas redondas.

Reglas de juego:

Cada jugador dispone de una pieza en forma de “L” que recubre exactamente cuatro cuadrados del tablero. Hay además dos piezas neutras equivalentes a un único cuadrado, que cualquiera de los jugadores puede mover.

 

Juego de las "L"Posición inicial

La partida comienza con las “L” ocupando la banda central del tablero y con las piezas neutras en los vértices, tocando las puntas de los lados cortos de las “L”.

En su turno, cada jugador debe cambiar la posición de su “L” sobre el tablero, ocupando cuatro casillas vacías cualesquiera, siempre que se diferencie al menos en una casilla de la posición donde estaba. Después de mover su “L” el jugador puede, si lo desea, trasladar una de las dos piezas redondas a cualquier otra casilla vacía.   

Objetivo:

Situar las piezas de modo que el oponente no pueda colocar su “L” en una posición nueva sobre el tablero.

Observaciones del juego:

Edward de Bono es seguidor del pensamiento lateral.

La pequeñez del tablero hace que parezca el juego fácil y de pocas posiciones. No es así pues permite decenas de posibilidades y a veces centenas de movimientos. Los dibujos siguientes muestran posiciones ganadoras para la “L” negra.

Soluciones 
 [notice class="notice"]Fuente: SAEM Thales. Grupo Alquerque-Sevilla[/notice]

Halma veloz

Halma veloz

Juego de configuración e intercambio, de tablero y fichas.

Juego para dos jugadores.

Material necesario: Tablero del solitario inglés, ocho fichas negras y ocho blancas.

 

Halma veloz

 

Reglas de juego:

Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.

Los jugadores se mueven por turno.

El movimiento puede ser:

- Desplazando una ficha a una casilla vacía y contigua, en cualquier dirección.

- Saltando, como en las damas, una o más fichas propias o del contrario.

Objetivo:

Ser el primero en ocupar las ocho casillas del campo enemigo.

 [notice class="notice"]Fuente: SAEM Thales. Grupo Alquerque-Sevilla[/notice]

El antílope

El antílope

 Juego de posición, de alineamiento, de tablero y fichas y de captura, (del tipo de tres en raya).

Juego creado por el experto en juegos Léon Vié.

Juego para dos jugadores.

Material necesario: Tablero del solitario inglés y 11 fichas blancas y 11 negras.

Reglas de juego:

Fase de colocación:

Los jugadores, por turno, van colocando una ficha en una casilla vacía.

No se pueden colocar dos fichas, del mismo jugador, juntas en una misma línea.

Fase de desplazamiento:

Después de colocarse las fichas y siguiendo el turno, cada jugador mueve una de sus fichas en sentido horizontal o vertical, a otra casilla vacía y contigua.

El jugador que consigue poner tres fichas juntas en línea -un antílope- se come una ficha del contrario, la que quiera, y la retira del tablero.

Objetivo:

Dejar al contrario sin fichas.

El antílope

  [notice class="notice"]Fuente: SAEM Thales. Grupo Alquerque-Sevilla[/notice]

 

 

Las nueve ranas

9 ranas

Juego de configuración, de tablero y fichas.

Juego para un jugador.

Material necesario: Tablero y nueve fichas.

Reglas de juego:

Se colocan las nueve fichas en los nueve vértices que se quiera, quedando un vértice libre.

Se van comiendo fichas, saltando por encima de una ficha que a continuación tenga un espacio libre (salto de las damas).

Objetivo: Dejar sobre el tablero una sola ficha.

 

9 ranas

[notice class="notice"]Fuente: SAEM Thales. Grupo Alquerque-Sevilla[/notice]

 

Cinco en raya

Cinco en raya

Juego de posición, de alineamiento, de tablero y fichas.

Juego para dos jugadores.

Material necesario: Tablero y dos juegos de cinco fichas de dos colores diferentes.

Reglas de juego: El juego se divide en dos fases:

Primera fase (fase de colocación):

1.- Los dos jugadores, por turno, van colocando una ficha sobre cualquier casilla vacía.

2.- Si ningún jugador consigue cinco en línea se pasa a la fase siguiente.

Segunda fase ( fase de alineación ):

3.- Alternativamente se va desplazando una ficha a cualquier casilla contigua libre, siguiendo las líneas del tablero.

Objetivo: Colocar cinco fichas en línea recta.

 

Cinco en raya

[notice class="notice"]Fuente: SAEM Thales. Grupo Alquerque-Sevilla[/notice]

 

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