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¡De un solo trazo!

Retos topológicos en Educación Primaria.

Jugando con el geoplano

Juego Geoplano

Juegos para dos personas:

Jugador 1: Marca en la barra superior el botón del segmento continuo de color rojo y señala en el geoplano el punto marcado como "Salida" y otro adjunto en horizontal o vertical.

Jugador 2: Marca en la barra superior el botón del segmento discontinuo de color verde y señala en el geoplano el último punto marcado por el jugador 1 y otro adjunto en horizontal o vertical.

Así sucesivamente.

Pierde el jugador que no pueda continuar dibujando su segmento.

(Haz clic en la imagen)

Juego Geoplano

Haz clic en el ejemplo donde juega el jugador 2 y gana.

a) ¿Tiene preferencia el jugador que empieza?

b) Busca una estrategia ganadora.

Participa mandando tu respuesta a través de Facebook.

Tres en raya

Tres en raya

Tres variantes distintas para jugar al tres en raya.

Tres en raya

[notice class="notice"]Fuente: Mi amigo Juan Antonio Hans del Grupo Alquerque[/notice]

Fanorona

Fanorona

Es un juego tradicional Malgache y derivado del Alquerque, con el cual se diferencia en el número de fichas. Hizo su aparición en Magadascar a finales del siglo XVII y adquirió importancia como elemento de carácter mágico entre los isleños, que lo utilizaba en sus rituales adivinatorios.

 FanoronaEs un juego de captura para dos jugadores.
Se necesita tablero de juego 22 fichas de un color y 22 de otro.

Reglas del juego:
 
Se colocan las fichas en la posición inicial, según tablero, se sitúan en las intersecciones del tablero y se desplazan por las líneas en él marcadas.
 
El jugador blanco comienza la partida. Ambos contendientes juegan alternativamente moviendo una sola ficha cada vez.
Hay dos procedimientos de captura: uno por aproximación y otro por alejamiento.
 
La captura por aproximación tiene lugar cuando un jugador desplaza una pieza a lo largo de cualquier línea (ortogonal o diagonalmente) hasta una intersección vacía adyacente a una pieza enemiga que se encuentre en la misma línea de movimiento; se puede capturar una sola pieza o un alineamiento de estas, siempre y cuando todas ellas estén sobre la misma línea del movimiento de captura y contiguas sin interrupción. Para realizar una captura por aproximación, pulse sobre la ficha que desee mover, y posteriormente sobre la ficha sobre la cual vaya a realizar el ataque.
 
Para capturar por alejamiento, una ficha debe abandonar un punto adyacente a una pieza o alineamiento ininterrumpido de piezas enemigas (siempre que todas ellas se encuentren en la misma línea el movimiento de alejamiento) y puede detenerse a cualquier distancia en esa línea. Para realizar una captura por alejamiento, pulse sobre la ficha que desee mover, y posteriormente sobre la posición vacía en la cual desee situar su ficha.
 
Un movimiento de captura consiste en uno o más pasos, todos con la misma pieza, y en cada paso con alguna captura. Las piezas capturadas en cada paso deben ser eliminadas del tablero antes del siguiente.
 
El jugador no está obligado a realizar todas las capturas o pasos que le sean posible dentro el mismo movimiento, y podrá finalizar el turno en cualquier momento, incluso si es posible realizar más capturas. Hay una excepción: en el primer turno de ambos jugadores solo se permite un movimiento de captura.
 
Las capturas o pasos adicionales deberán cumplir las siguientes reglas : Cada captura variará en el sentido o la dirección del movimiento, y no se volverá a posiciones que dicha ficha haya ocupado anteriormente en el movimiento actual.
Por último solo si un jugador no puede efectuar captura alguna (lo cual suele suceder  solamente en la fase final de la partida) debe desplazar una ficha cualquiera a lo largo de un segmento hasta una intersección vecina, es decir a una distancia de un solo punto. A este movimiento se le conoce con el nombre de Paika.

 

Objetivos:

o Capturar todas las fichas del contrario.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

Seega

Seega

Juego tradicional egipcio y de Sudán. Llamado también Sipu.

 SeegaSe clasifica como juego de captura. Juego para dos jugadores.

Se necesita tablero de juego, 12 fichas de un color y 12 de otro.
 
Reglas del juego:
 
El juego se divide en dos fases:

- Primera fase (fase de colocación)

Los dos jugadores, por turno, van colocando 2 peones sobre cualquier casilla vacía salvo la del centro. La casilla del centro estará vacía hasta la segunda fase del juego.
 
- Segunda fase (fases de capturas)
El jugador que coloca sus 2 últimos peones es quien comienza la segunda fase.
Alternativamente se va desplazando un peón a cualquier casilla contigua libre, comprendida la del centro, en vertical u horizontal, pero no en diagonal.
La captura se efectúa por interceptación (encerrar un peón adversario entre 2 peones). Un jugador puede continuar jugado tanto tiempo como tenga la posibilidad de capturar peones.
Existe la obligación de comer si se tiene la posibilidad. Un peón que se coloca voluntariamente entre dos peones enemigos no es capturado, salvo si una de las piezas enemigas se retira y vuelve.
En la casilla central un peón es invulnerable.
Si todos los peones de un jugador están bloqueados, su adversario debe volver a jugar y ofrecerle una abertura.
 
Objetivos:

o Capturar más fichas que el contrario.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

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