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El tablut

Tablut

Juego procedente de Laponia. Lo ha transmitido el botánico sueco Carl Von Lineé en su diario de 1732.

Tablut

   Es un juego de captura y persecución, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.
   Se necesita tablero de juego, 8 peones y un rey de un color y 16 peones de otro color.

Reglas del juego:

   - Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
   - Los jugadores, por turno, van moviendo una de sus piezas a una casilla vacía.
   - Todas las fichas pueden moverse, cualquier número de casillas, en linea horizontal o vertical.
   - La casilla central es el trono y solo puede ocuparla el rey.
   - Una ficha enemiga es capturada si es encerrada entre dos piezas propias en una linea horizontal o vertical.
   - Una pieza colocada voluntariamente entre dos enemigas no puede ser capturada.
   - El rey es capturado si es rodeado por los cuatro lados o por tres lados y el cuarto es el trono.

Objetivos
:

- De las blancas: capturar al rey.
- De las negras: conseguir que el rey alcance una casilla cualquiera del borde del tablero.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

Latrunculus

Latrunculus

Este juego es de origen romano.

Latrunculus

 Es un juego de captura para dos jugadores.
Se necesita tablero de ajedrez, 16 fichas de un color y 16 de otro.

Reglas del juego:

   - Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
   - Los jugadores, por turno, van moviendo una ficha. Las fichas se mueven igual que las torres en el ajedrez, es decir en vertical y en horizontal, pero no en diagonal. Pueden moverse hacia delante o hacia atrás, según convenga.
   - Se “come” o captura una ficha contraria por interceptación: ocupar los puntos situados a cada lado de la ficha contraria. Colocando dos de nuestras fichas, una a cada lado, de forma que las tres formen una línea recta. Tanto sea en horizontal o en vertical. También se come la ficha que esté en uno de los ángulos colocando dos de nuestras fichas a su lado formando el ángulo recto.

Objetivo:

Dejar al contrario sin fichas sobre el tablero. Si se llega al empate, gana el jugador que más fichas tenga sobre el tablero.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

 

RIMAU-RIMAU

RIMAU

Juego popular en India, Birmania, Tailandia, Malasia e Indonesia.
Capturar al tigre

RIMAU
Es un juego de captura y bloqueo, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.

Se necesita tablero de juego, Una ficha de un color para el tigre y 24 fichas de otro color para los cazadores.

Reglas de juego:

Para comenzar se colocan 9 cazadores en los puntos centrales del tablero, según el dibujo.

Los jugadores se mueven, por turno, a lo largo de las líneas a un punto contiguo vacío.
El que tiene el tigre comienza la partida quitando 3 cazadores elegidos por él y se coloca en cualquier punto vacío.
Durante las 15 jugadas siguientes, los cazadores se van colocando en el tablero y el tigre se mueve y come lo que puede.
Sólo el tigre puede comer. Si hay un cazador a su lado, el tigre puede saltarlo y retirarlo del tablero. No es obligatorio comer.

Objetivo:

Del tigre: comerse 14 cazadores.
De los cazadores: inmovilizar al tigre.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

SZ'KWA

SZKWA

Juego procedente de China.

SZKWA
Material necesario:

Es un juego de captura, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.
Se necesita tablero de juego, 20 fichas de un color y 20 de otro.

Reglas de juego:

Los dos jugadores, por turno, van colocando una ficha sobre cualquier punto vacío.
El jugador que consiga rodear con sus fichas una o varias fichas contrarias, estas fichas son capturadas y retiradas del tablero.
La partida termina cuando un jugador se queda sin fichas que colocar o ya no quedan puntos libres donde colocar fichas sin ser capturadas.

Objetivo:

Capturar más fichas enemigas que el contrario.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

Mu torere

Mu torere

Juego tradicional del pueblo maorí de Nueva Zelanda.

Juego de bloqueo para dos jugadores.

Se necesitaMu torere tablero de juego, cuatro fichas de un color y cuatro de otro.

Reglas del juego:
 
- Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
- Los jugadores, por turno, podrán hacer alguno de estos movimientos con una de sus fichas:
         1. Desde un vértice a otro vértice contiguo, siempre que este libre.
         2. Desde el punto central a un vértice libre.
         3. Desde un vértice al punto central, siempre que uno o ambos vértices adyacentes estén ocupados por el contrario.

Objetivo: Bloquear e inmovilizar las fichas del contrario.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

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