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El tablut

Tablut

Juego procedente de Laponia. Lo ha transmitido el botánico sueco Carl Von Lineé en su diario de 1732.

Tablut

   Es un juego de captura y persecución, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.
   Se necesita tablero de juego, 8 peones y un rey de un color y 16 peones de otro color.

Reglas del juego:

   - Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
   - Los jugadores, por turno, van moviendo una de sus piezas a una casilla vacía.
   - Todas las fichas pueden moverse, cualquier número de casillas, en linea horizontal o vertical.
   - La casilla central es el trono y solo puede ocuparla el rey.
   - Una ficha enemiga es capturada si es encerrada entre dos piezas propias en una linea horizontal o vertical.
   - Una pieza colocada voluntariamente entre dos enemigas no puede ser capturada.
   - El rey es capturado si es rodeado por los cuatro lados o por tres lados y el cuarto es el trono.

Objetivos
:

- De las blancas: capturar al rey.
- De las negras: conseguir que el rey alcance una casilla cualquiera del borde del tablero.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

Latrunculus

Latrunculus

Este juego es de origen romano.

Latrunculus

 Es un juego de captura para dos jugadores.
Se necesita tablero de ajedrez, 16 fichas de un color y 16 de otro.

Reglas del juego:

   - Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
   - Los jugadores, por turno, van moviendo una ficha. Las fichas se mueven igual que las torres en el ajedrez, es decir en vertical y en horizontal, pero no en diagonal. Pueden moverse hacia delante o hacia atrás, según convenga.
   - Se “come” o captura una ficha contraria por interceptación: ocupar los puntos situados a cada lado de la ficha contraria. Colocando dos de nuestras fichas, una a cada lado, de forma que las tres formen una línea recta. Tanto sea en horizontal o en vertical. También se come la ficha que esté en uno de los ángulos colocando dos de nuestras fichas a su lado formando el ángulo recto.

Objetivo:

Dejar al contrario sin fichas sobre el tablero. Si se llega al empate, gana el jugador que más fichas tenga sobre el tablero.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

 

El asalto

El asalto

Este juego de origen vikingo, es una adaptación, con connotaciones castrenses, del juego del zorro y los gansos. Arraigó con fuerza en Europa, sobre todo en Francia, Alemania e Inglaterra, durante el siglo XIX. El tablero tiene una zona que semeja una fortaleza defendida por dos oficiales, que deberán abortar el asalto de un escuadrón de veinticuatro soldados.

El asalto

 

Juego de captura. Juego para dos jugadores con fuerzas desiguales.
Se necesita el tablero de juego (se juega sobre el tablero del solitario inglés), dos fichas negras (los oficiales) y 24 fichas blancas (los soldados).

Reglas del juego:

- Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
- El que tiene los soldados comienza la partida moviendo uno de ellos a una casilla vacía, siempre hacia delante o al lado, nunca hacia atrás.
- Los oficiales pueden desplazarse en todas las direcciones a una casilla contigua vacía.
- El oficial captura a un soldado saltando sobre él. Puede capturar varios en un solo movimiento por medio de varios saltos.
- Si los oficiales quedan bloqueados, pierden los soldados.

Objetivos:

De los soldados: tomar posición de los nueve puntos de la guarnición.
De los oficiales: capturar 16 soldados.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

 

Los perros y la liebre

Perros y liebre

Se trata de un juego de origen vikingo, se han encontrado muchas variantes de él.

Perros y liebre

Juego de bloqueo y escape, de fuerzas desiguales.
Juego para dos jugadores.
Se necesita el tablero de juego, una ficha (la liebre) y 3 fichas de otro color (los perros).

Reglas del juego:

- Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
- Los jugadores, por turno, van moviendo una ficha a una casilla vacía, a lo largo de las líneas.
- El primer movimiento lo realiza la liebre que se puede mover hacia delante o hacia atrás.
- Los perros no pueden retroceder.

Objetivos:

De los perros: bloquear y arrinconar a la liebre.

De la liebre: abrirse paso y escapar de los perros.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

Zorros y Gansos

Zorro y gansos

Se trata de un juego de la Europa medieval de la familia conocida como TAFL. Su origen es Escandinavo. La primera referencia escrita de este juego se encuentra en la Saga de “Grettis”, de la literatura islandesa, que data del año 1300. En torno a la misma época, diversos documentos han probado también su existencia en Italia e Inglaterra. Hay muchas variantes, por ejemplo los indígenas Pieles Rojas de Arizona lo llaman Pon Chochotl (que significa coyote y gallinas).

 

Zorro y gansosJuego de captura y bloqueo, de fuerzas desiguales, de persecución. Juego para dos jugadores.

Se necesita el tablero de juego, una ficha (el zorro) y 13 fichas de otro color (los gansos).

Reglas del juego:

- Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
- Los jugadores se mueven por turno.
- El que tiene los gansos comienza la partida moviendo uno de los gansos a una casilla contigua. Los gansos se moverán en vertical u horizontal y nunca en diagonal ni hacia atrás.
- El zorro puede desplazarse, en todas las direcciones, a una casilla contigua vacía.
- El zorro se come a un ganso saltando sobre él. Puede comerse varios en un solo movimiento por medio de varios saltos.

 

Objetivos:
o    De los gansos: bloquear y arrinconar al zorro.
o    Del zorro: comerse los máximos gansos posibles para que no lo puedan bloquear.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

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