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RIMAU-RIMAU

RIMAU

Juego popular en India, Birmania, Tailandia, Malasia e Indonesia.
Capturar al tigre

RIMAU
Es un juego de captura y bloqueo, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.

Se necesita tablero de juego, Una ficha de un color para el tigre y 24 fichas de otro color para los cazadores.

Reglas de juego:

Para comenzar se colocan 9 cazadores en los puntos centrales del tablero, según el dibujo.

Los jugadores se mueven, por turno, a lo largo de las líneas a un punto contiguo vacío.
El que tiene el tigre comienza la partida quitando 3 cazadores elegidos por él y se coloca en cualquier punto vacío.
Durante las 15 jugadas siguientes, los cazadores se van colocando en el tablero y el tigre se mueve y come lo que puede.
Sólo el tigre puede comer. Si hay un cazador a su lado, el tigre puede saltarlo y retirarlo del tablero. No es obligatorio comer.

Objetivo:

Del tigre: comerse 14 cazadores.
De los cazadores: inmovilizar al tigre.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

SZ'KWA

SZKWA

Juego procedente de China.

SZKWA
Material necesario:

Es un juego de captura, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.
Se necesita tablero de juego, 20 fichas de un color y 20 de otro.

Reglas de juego:

Los dos jugadores, por turno, van colocando una ficha sobre cualquier punto vacío.
El jugador que consiga rodear con sus fichas una o varias fichas contrarias, estas fichas son capturadas y retiradas del tablero.
La partida termina cuando un jugador se queda sin fichas que colocar o ya no quedan puntos libres donde colocar fichas sin ser capturadas.

Objetivo:

Capturar más fichas enemigas que el contrario.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

TCHUKA RUMA

THUKA RUMA

Se trata de un juego tradicional de India, Islas Maldivas, Malasia y Filipinas.

 THUKA RUMASe clasifica como juego tipo Mancala. Es un solitario cuyo objetivo es buscar una estrategia ganadora.
Se necesita el tablero de juego y 8 fichas.

Reglas del juego:

- Se colocan dos fichas en cada casilla cuadrada como en la imagen.
- Se comienza cogiendo todas las fichas de cualquier casilla y se van sembrando (colocando una ficha en cada casilla siguiente en dirección a la superior, el almacén). Si se llega al almacén y aún no se han acabado las fichas, se continúa por la primera casilla de abajo.
- El siguiente movimiento depende de donde haya caído la última ficha. Si esa ficha acaba en:
   .  El almacén. Repetimos la siembra empezando por la casilla que se quiera.
   .  Una casilla con fichas. Se repite la siembra con las fichas de esa casilla.
   .  Una casilla vacía. Se pierde y hay que comenzar el juego desde el principio.

Objetivos:

o Llevar todas las fichas al almacén (Ruma).

Investigación 1: También puede jugarse sobre un tablero circular.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

El buitre y los cuervos

El buitre y los cuervos

Se trata de un juego de origen indio, llamado kaooa.

 El buitre y los cuervosJuego de captura y bloqueo, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.
Se necesita el tablero de juego, una ficha negra (el buitre) y siete fichas blancas (los cuervos).

Reglas del juego:

- Por turno, las fichas se colocan sobre el tablero, comenzando un cuervo.
- El buitre se coloca en la casilla que desee.
- A partir del segundo movimiento el buitre puede moverse, siguiendo las líneas, a una casilla adyacente vacía o comerse los cuervos que pueda.
- El buitre se come a un cuervo saltando sobre él (igual movimiento que en el juego de las damas), pudiendo comerse varios en un solo movimiento por medio de varios saltos.
- Los cuervos sólo pueden moverse cuando estén los siete colocados sobre el tablero a una casilla adyacente vacía y siguiendo las líneas.

Objetivos:

o De los cuervos: bloquear y arrinconar al buitre.
o Del buitre: comer el mayor número posible de cuervos para que no puedan arrinconarlo. Si come cuatro cuervos, gana.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

LAU KATI KATA

LAU KATI KATA

Se trata de un juego tradicional de la región de Bengala en la India.

 LAU KATI KATAJuego de captura, de fuerzas iguales. Juego para dos jugadores.
Se necesita el tablero de juego, 12 ficha (6 de cada color).

Reglas del juego:

- Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
- Los jugadores, por turno, van moviendo una ficha a una casilla vacía adyacente siguiendo las líneas.
- Se “come” o captura saltando sobre una ficha contraria a un lugar vacío situado al otro lado, pudiéndose comer varias fichas seguidas dando saltos en un solo movimiento.
- Es obligatorio comer las fichas contrarias. Si no se come, la ficha del jugador que no ha comido se retira del tablero.

Objetivos:

o Dejar al contrario sin fichas sobre el tablero.

[notice class="notice"]Fuente: Grupo Alquerque de Sevilla[/notice]

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