Libros recomendados

El hombre que calculaba - Malba Tahan
El Diablo de los Números - Hans Magnus Enzensberger
El Teorema del Loro - Denis Guedj
Geometría para turistas - Claudi Alsina Catala
Lewis Carroll en el pais de los números - Robin J. Wilson
El Enigma de Fermat - Simon Singh
El Club de la Hipotenusa - Claudi Alsina
Cartas a una Joven Matemática - Ian Stewart
El Rostro Humano de las Matemáticas - Varios Autores
Malditas Matemáticas - Carlo Frabetti
Ernesto aprendiz de Mstemago - José Muñoz Santonja
Cuentos del cero - Luis Balbuena Castellano
Cuentos con cuentas - Miguel de Guzmán
¿Juega Dios a los dados? - Ian Stewart
Matemática curiosa y divertida - Malba Tahan
Galois, Revolución y Matemáticas - Fernando Corbalán
Ejemplos de matemáticas cotidianas - Fernando Corbalán

Frases Célebres

Preserva tu derecho a pensar, puesto que incluso pensar erróneamente es mejor que no hacerlo en absoluto. (Hipatia)

Mates y +

Las matemáticas son como una droga

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Prensa y Matemáticas - ELPAIS.com

Escrito por José María Jueves, 21 de Enero de 2010 00:27

"Las matemáticas son como una droga" es el título de la entrevista a Marcus du Sautoy que podemos leer en ELPAIS.com, el miércoles 10 de enero de 2010.

Inglés, excéntrico, amante del placer y de las simetrías, este catedrático de matemáticas en Oxford es uno de los científicos más importantes del mundo en su especialidad.

Entrevista


 

Divina proporción

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Secundaria Números - Proporciones

Escrito por José María Miércoles, 20 de Enero de 2010 00:01

 
DIVINA PROPORCIÓN
 

Venus


Interesante documento de J. Ignacio Extremiana Aldana, de la Universidad de La Rioja, en colaboracion con L. Javier Hernandez Paricio y M. Teresa Rivas Rodríguez.

La divina proporción

 

El tablut

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Juegos del mundo - Europa

Escrito por José María Jueves, 21 de Enero de 2010 23:26

Juego procedente de Laponia. Lo ha transmitido el botánico sueco Carl Von Lineé en su diario de 1732.

Tablut

   Es un juego de captura y persecución, de fuerzas desiguales. Juego para dos jugadores.
   Se necesita tablero de juego, 8 peones y un rey de un color y 16 peones de otro color.

Reglas del juego:

   - Se colocan las fichas en la posición inicial, según el dibujo.
   - Los jugadores, por turno, van moviendo una de sus piezas a una casilla vacía.
   - Todas las fichas pueden moverse, cualquier número de casillas, en linea horizontal o vertical.
   - La casilla central es el trono y solo puede ocuparla el rey.
   - Una ficha enemiga es capturada si es encerrada entre dos piezas propias en una linea horizontal o vertical.
   - Una pieza colocada voluntariamente entre dos enemigas no puede ser capturada.
   - El rey es capturado si es rodeado por los cuatro lados o por tres lados y el cuarto es el trono.

Objetivos
:

- De las blancas: capturar al rey.
- De las negras: conseguir que el rey alcance una casilla cualquiera del borde del tablero.

Fuente: Mis amigos del Grupo Alquerque de Sevilla

   

Razón áurea: interpretación geométrica y analítica.

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Secundaria Geometría - Proporciones

Escrito por José María Sábado, 27 de Junio de 2009 20:45

 
RAZÓN ÁUREA
 

 

Razón áurea

http://descartes.cnice.mec.es

 

Reflejos

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Materiales didácticos - Espejos

Escrito por José María Lunes, 18 de Enero de 2010 23:47

 
ESPEJOS: REFLEJOS
 

Magnífico recurso elaborado por el Grupo MAYRIT, para ir introduciendo al alumnado de 3º de ESO en las propiedades que cumplen las simetrías sin que, por el momento, formalice.

Espejos

 

Fuente: Divulgamat

   

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