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Dios existe puesto que las matemáticas son consistentes, y el diablo existe puesto que nosotros no podemos demostrar esa consistencia.(Morris Kline)
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La edad del abuelo y del nieto

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Razonamiento matemático - Acertijos

Escrito por José María Miércoles, 10 de Marzo de 2010 23:59

 
La edad del abuelo y del nieto
 

Os voy a contar lo que le pasó a mi amigo Pepe en 1932.

Pepe tenía entonces tantos años como expresan las dos últimas cifras del año de su nacimiento. AL contárselo a su abuelo esta coincidencia, Pepe se quedó pasmado cuando su abuelo le contestó que con su edad ocurría lo mismo.

A Pepe le pareció imposible, pero su abuelo se lo demostró.

¿Cuántos años tenían cada uno de ellos?

Abuelo y nieto

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Baraja de póker: Número de destino

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Materiales didácticos - Barajas

Escrito por José María Miércoles, 10 de Marzo de 2010 01:19

 
BARAJA DE PÓKER: NÚMERO DE DESTINO
 


Cartas de póker     Objetivos: Juego de cartas donde podemos aplicar conceptos matemáticos como la suma, resta, multiplicación, división, potencias y raíces, factorial y cálculo mental.
      Número de jugadores: Cualquier número.

      Material: Baraja de cartas, lápiz y papel. Cronómetro (opcional).

Desarrollo del juego:
Todos los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre un número de destino para el juego.

Deben elegir un número que tenga varios factores, para que haya varias formas de hacerlo. Podemos comenzar por ejemplo con 24.

Barajamos y repartimos cuatro cartas a cada jugador. Si el número de destino fuera mayor, como 48, 100, etc, repartiríamos 5 o 6 cartas a cada jugador.

Los jugadores deben dejar las cartas boca abajo hasta que todas estén repartidas. El resto de la baraja la colocamos a un lado.

Cómo jugar:

- A una señal, todos los jugadores cogen sus cartas y las miran. Cada jugador trata de combinar los cuatro números de sus cartas para conseguir el número de destino.
- Los jugadores pueden sumar, restar, multiplicar o dividir los números en cualquier orden, pero no pueden poner dos cartas juntas para representar un número de dos cifras. Con estudiantes de más edad, podemos permitir el uso de una carta como un exponente de otro. Factoriales y la función raíz cuadrada también puede ayudar a hacer más atractivo el juego.
- Cada carta puede usarse sólo una vez en el cálculo.

Por ejemplo, si el número de destino fuera 12, y se tiene un As (= 1), 7, 8, y 10, podemos probar con: 10 + 8 + 1 - 7 = 12, o (10 - 8) × (7 - 1) = 12,  pero no (10 - 8) × 7 - 1 - 1 = 12, que utiliza la carta de 1 dos veces.

Si después de unos minutos, ningún jugador consigue combinar, repartimos a cada jugador una carta más. Entonces los jugadores pueden utilizar las cinco cartas o elegir cualquier combinación de cuatro cartas.

Fin de la partida:

El jugador que encuentre la manera de combinar sus cartas para llegar al número de destino, pone sus cartas boca arriba sobre la mesa. Explica las operaciones realizadas para que los otros jugadores puedan comprobarlo.

El primer jugador que encuentre la combinación para conseguir el número de destino, utilizando al menos cuatro cartas en los cálculos, es el ganador de esa partida.

Se juegan varias partidas, anotando un punto por cada victoria, y el primer jugador en conseguir seis puntos gana el juego.

Fuente: http://letsplaymath.wordpress.com

 

El club de la hipotenusa

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Vídeos - Matemáticos/as

Escrito por José María Domingo, 07 de Marzo de 2010 19:38

En este vídeo, Claudi Alsina, catedrático de Matemáticas en la Universidad Politécnica de Cataluña, nos demuestra que las formas y figuras matemáticas, a diferencia de lo que muchos creen, no solo brillan desde la pizarra del aula.

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El club de la hipotenusa

 

Te puede tocar a tí ...

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Prensa y Matemáticas - AULA de El Mundo

Escrito por José María Viernes, 05 de Marzo de 2010 00:19

L
os acontecimientos gobernados por el azar nos rodean por todas partes y tratan de desvelar las reglas que rigen los procesos cuyos resultados no se pueden conocer antes de que sucedan, los que llamamos fenomenos aleatorios. Eso nos permite jugar a ser un poco adivinos, estimando y conociendo el comportamiento de estos fenómenos y, por tanto, aventurando su resultado.

Te puede tocar a tí

Lámina publicada en AULA de El Mundo el 3 de diciembre de 1999. Fuente: www.lolitabrain.com

 

Inversión en mercados financieros

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Exposiciones matemáticas - Momentos matemáticos

Escrito por José María Viernes, 05 de Marzo de 2010 00:03

 
INVERSIÓN EN MERCADOS FINANCIEROS
 

Décimo tercera lámina de la exposición :"Momentos Matemáticos".

DIVULGAMAT

 

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